小而精
SGA速艺国际教育凭借独特的教学理念和服务模式,在艺术留学领域建立了鲜明的特色优势。我们不仅关注最终的录取结果,更注重学生在申请过程中的艺术成长和能力提升,形成了一套兼顾艺术探索与实用性的特色体系。
导师学生配比1:6
远低于行业平均水平,确保充足的个入指导时间。
固定导师全程负责
从初次咨询到最终录取,学生始终由同一位主导师跟进。
跨专业团队协作
根据学生需求组建包含艺术指导、文书多领域技术导师的专属小组。
定期团队评审
每位学生的作品和申请进展都会由团队内部进行多轮评审,集思广益。
双轨制作作品集指导
实验性创作轨道:鼓励学生大胆尝试,发展个人艺术语言。
院校匹配轨道:有针对性地调整作品,满足目标院校的具体期望。
院校匹配轨道:有针对性地调整作品,满足目标院校的具体期望。
01
阶段性目标设定
将整个申请过程划分为明确的阶段,设定具体的阶段性目标。
每月进行成果评估和方向调整,确保稳步前进。
每月进行成果评估和方向调整,确保稳步前进。
02
差异化作品集策略
根据不同类型院校的偏好,制定差异化的作品集内容。
为同一学生准备多个版本的作品集,匹配不同类型的申请项目。
为同一学生准备多个版本的作品集,匹配不同类型的申请项目。
03
AI时代下技术与艺术融合
SGA速艺术特别注重新技术与传统艺术的结合,帮助学生在数字时代及人工智能时代建立竞争优势:

提供专业的数字工具和软件培训,拓展学生的表现手法

指导学生使用数字平台和技术提升作品展示效果

鼓励传统与数字媒介的结合,开发创新的表现形式

提供先进的技术设备和空间支持,激发学生创作灵感
基础设计课程模块
全方位辅助学生基础及进阶能力,最终作品概念态度及产出效果。
整合创新科系
传媒科系
3D空间科系
2D视觉艺术科系
Arduino生态系统 | 三维建模应用 | 交互概念开发 | UI/UX设计工具 | 3D打印技术与应用 |
---|---|---|---|---|
Arduino IDE开发环境 | Rhino产品建模 | 手势识别系统 | Figma协作设计 | SLA光固化打印 |
Arduino Uno/Nano/Mega电路板应用 | SolidWorks工程设计 | 语音交互界面 | Sketch界面设计 | 多材料3D打印 |
传感器集成与数据采集 | Blender创意建模 | 体感交互技术 | Adobe XD原型设计 | 金属3D打印基础 |
执行器控制与输出系统 | KeyShot渲染技术 | 感动追踪应用 | InVision交互原型 | 3D打印后处理工艺 |
交互装置原型开发 | 3D扫描与逆向工程 | 无障碍交互设计 | Principle动效设计 | 自定义材料实验 |
智能穿戴设备设计 |
沉浸式体验设计 | 数据可视化 | 音画交互技术 | 创意编程 | 机器学习与AI |
---|---|---|---|---|
Unity 3D开发 | D3.js交互式数据可视化 | TouchDesigner实时视效 | Processing视觉编程 | TensorFlow框架 |
Unreal Engine环境构建 | Processing数据艺术 | Arduino音音传感应用 | p5.js创意Web开发 | 图像识别与处理 |
VR/AR开发基础 | 信息图表设计 | 动作捕捉技术 | Max/MSP交互编程 | 自然语言处理基础 |
空间音频设计 | 大数据可视化策略 | 投影映射技术 | 生成艺术算法 | 人工智能交互设计 |
沉浸式教学设计 | 计算机视觉应用 | 数据集收集与处理 |
媒体艺术技术 | VR/AR/XR技术 | 数字视频制作 | 游戏美术设计 | 游戏开发引擎 |
---|---|---|---|---|
TouchDesigner编程 | VR交互设计 | 视频编辑工作流 | 角色概念设计 | C#脚本编程 |
节点网络设计 | 空间UI/UX设计 | 音频处理与混音 | 游戏UI设计技术 | 场景构建系统 |
数据可视化设计 | 虚拟角色互动 | 视频效果应用 | 游戏特效设计 | 角色控制器编程 |
投影映射软件 | 360°环境设计 | 字幕与图形创建 | 贴图与材质制作 | 游戏物理设置 |
多域界融合 | AR Foundation | 多格式输出方案 | 风格化艺术特描 | 粒子系统开发 |
几何校正技术 | AR内容创作 | 动画状态机 |
3D动画基础 | 3D建模与渲染 | 特效与渲染 | 2D艺术与设计 | 2D动画 |
---|---|---|---|---|
3D角色动画基础建模 | Blender全流程应用 | V-Ray渲染器应用 | Photoshop动画应用 | 数字手绘动画 |
运动捕捉数据应用 | 骨骼系统设置 | Arnold渲染设置 | 贴图与纹理制作 | 传统动画工作流 |
面部表情动画 | 材质与贴图制作 | 渲染层与通道 | 色彩理论设计 | 光影特效制作 |
动作情环与转场 | 几何节点系统 | 后期合成管线 | Procreate数字绘画 | 合成与后期处理 |
真实物理模拟 | 程序化建模技术 | 数字素描技巧 | 专业动画输出 |
SketchUp基础建模 | Rhino异形建模 | 建筑表现技术 | CAD建筑制图 | 分析图制作技术 |
---|---|---|---|---|
快速概念建模 | 复杂形体生成 | Lumion初级实时渲染 | 平面图绘制规范 | 场地分析图 |
空间体量研究 | 形态优化工具 | DS商业级后期渲染 | 立面图表达技巧 | 空间分析图 |
插件扩展系统 | 生态式设计方法 | Enscape室内漫游出图 | 剖面图制作标准 | 概念设计图 |
场地环境建模 | 参数化建筑设计 | Keyshot过程渲染 | 节点详图设计 | 数据分析可视化 |
材质与风格管理 | 结构逻辑探索 | 后期拼贴效果提升 | 技术符号应用 | 空间叙事表达 |
模型库应用 | 表现图纸构图与排版 | 设计集中输出 | 设计逻辑表达 |
施工图制作技术 | 景观设计软件应用 | 室内设计软件应用 | 舞台设计软件应用 | 参数化设计 |
---|---|---|---|---|
装饰施工图规范 | Lumion景观功能 | 3ds Max室内应用 | 舞台机械设计软件 | Grasshopper编程 |
墙体立面展开图 | LAD景观软件 | 室内设计插件集 | 音响设计工具 | 算法建筑设计 |
材料排版整体控制 | 地形设计工具 | 软装搭配工具 | 投影映射软件 | 参数控制系统 |
景观总平面图 | 植物库应用 | 照明设计软件 | 特效模块程序 | 形态生成规则 |
辅装设计平面纸 | 景观分析插件 | 材料库应用技术 | MA 3D可视化 | 复杂几何实现 |
视觉设计基础 | 平面设计技能 | 视觉传达策略 | 数字媒体设计 | 插画与绘画技法 |
---|---|---|---|---|
设计原理与方案 | 品牌识别系统 | 信息设计方法 | 网页与UI设计 | 场景构建方法 |
版式设计原则 | 广告创意设计 | 教育设计技巧 | 响应式设计 | 叙事插画系列 |
色彩理论与应用 | 出版物设计规范 | 谋略性视觉设计 | 用户界面规范 | 概念开发流程 |
图文整合技巧 | 展示设计系统 | 设计思维方法 | 交互原型制作 | 数字绘画技术 |
品牌色彩系统 | 商业空间视觉 | 跨媒介叙事策略 | 社交媒体设计 | 光影渲染技术 |
视觉心理学 | 多感官体验设计 | 视觉节奏控制 | 多媒体内容创作 | 风格化技法 |
字体与排版设计 | 数字图像处理 | 实验艺术创作 | 艺术管理实务 | 3D辅助与动态图形 |
---|---|---|---|---|
字体设计技术 | Photoshop高级技法 | 混合媒介技术 | 展览策划与管理 | Cinema 4D基础 |
排版系统设计 | Illustrator矢量设计 | 概念艺术探索 | 作品陈列设计 | Blender开源3D |
书籍与出版设计 | InDesign排版 | 装置艺术 | 展览空间规划 | Principle交互动效 |
编辑设计 | 数字媒体集成 | 艺术评论写作 | 创意项目流程 | After Effects动态设计 |
版式设计技巧 | 软件工作流程 | 跨学科设计 | 艺术营销与推广 | Lottie动画工具 |